Reguli locale Stâlpii și cablurile electrice
Dacă o minge atinge cablurile sau stâlpii de curent electric lovitura se anulează și jucătorul este obligat să joace o altă minge după regula 20- 5,( Decizia 33-8/13)
Aut
Aut (Regula 27-1) este marcat cu stâlpi sau garduri albe. O minge care trece peste o linie de aut si aterizează pe o altă zonă a terenului este în aut.
Obstrucții imobile
Marcajele de distanță sunt obstrucții imobile Regula 24-2
Penalizare pentru încălcarea regulilor locale:
În jocul pe trasee - pierderea traseului; În jocul adițional – doua lovituri de pedeapsă
Obstacole
Obstacolele de apă frontală sunt marcate cu stâlpi galbeni și cele de apă laterală cu stâlpi roșii.
Marcajele de distanță: 50 m - albastru 100 m - roșu 150 m - galben 200 m - alb Distanțele sunt măsurate până la începutul greenului
Pericol de fulgere/ Întreruperea jocului
a. Întreruperea temporară a jocului din cauza pericolului fulgerelor: Un semnal de sirenă lung Întreruperea prematură a jocului din cauza pericolului fulgerelor din proprie inițiativă (Regula 6-8a.II ) b. Reluarea jocului:Două semnale scurte repetate c. Încheierea jocului:Trei semnale consecutive repetate
Indicații:
Folosirea telefoanelor mobile si a aparatelor electronice de masurat distanța este interzisă. Excepție:Cazuri de forță majoră sau comunicări importante pentru comisia tehnică Nerespectarea acestor indicații se penalizează cu interzicere temporară de joc pe teren sau cu descalificare în cadrul unei competiții datorită nerespectării etichetei.
Repuneți gliile rezultate după lovituri(divots)! Reparați defectele produse de aterizarea mingilor pe green(ball marks)! Greblați urmele lăsate în buncăr. Respectați tempoul de joc! Se recomandă terminarea a 18 trasee în maximum 5 ½ ore. Depășirea timpului de joc duce într-o competiție la descalificare.
Vă rugăm să luați în considerare și regulile locale temporare!
Comitetul Tehnic Sportiv
|